/*** 1 ****/ /*** 2 ****/ /*** 3 ****/ /*** 4 ****/ /*** 5 ****/ /*** 6 ****/ /*** 7 ****/ /*** giriş çıkış ikonu ****/ /*** giriş çıkış ikonu ****/ /**** 9 ****/ /**** 10 ****/ /**** 11 ****/ /**** 12 ****/ /**** 13 ****/ /***** 14 ****/ /**** 15 *****/ /***** 16 *****/ /**** 17 ****/ /**** 18 *****/ /**** 19 ****/ /***** 20 *****/ /***** 21 ****/ / ***** 22 ****** / / ***** 23 *****/ /**** 24 ****/ /**** 25 ****/ /**** 26 *****/ /**** 27 *****/ /**** 28 *****/ /**** 29 *****/ /**** 30 *****/ /**** 31 ****/ /**** 32 ****/ /**** 33 *****/ /*** 34 ***/ /*** 35 ***/ /**** 36 ***/ /**** 37 ****/ /*** 38 ****/ /*** 39 ****/ /***** 40 ****/ /***** 41 *****/ /*** 42 ****/ /**** 43 ****/ /**** 44 ****/ /**** 45 ***/
Webmaster Forum
HABERLER

Blog Haberler

[Açık Kaynak] BorsBot - C# + Python Hibrit Oyun İçi Ticaret Botu

  • Konu Sahibi Konu Sahibi ossiqn
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevap Cevap : 0
  • Görüntüleme Görüntüleme : 134

ossiqn

Full Stack Dev. & Software Architect
Kurumsal Üye
Katılım
Mar 10, 2026
Mesajlar
25
Beğeni
22
Puan
2,511
Merhaba,

Oyun içi pazar botları için geliştirdiğim açık kaynak altyapıyı paylaşıyorum.

Sistem iki katmandan oluşuyor:

C# katmanı oyunun belleğini okuyarak pazar verilerini topluyor.
Python katmanı bu verileri geçmiş fiyatlarla karşılaştırarak al/sat kararı üretiyor.
İki katman yerel bir REST API üzerinden haberleşiyor.

Kullanılan teknolojiler:
- C# / WPF / .NET 8 (arayüz ve bellek okuma)
- Python / FastAPI / Pandas (analiz motoru)
- SQLite (fiyat geçmişi)

Oyuna göre düzenlenmesi gereken iki değer var:
Bellek adresleri Cheat Engine ile, paket şifreleme anahtarı Wireshark ile tespit ediliyor.
Bunların nasıl yapılacağı README içinde açıklandı.

Kaynak kod:
github.com/ossiqn/BorsBot
 
Geri
Üst
Forum Blog Dizin Giriş Yap