100 Exabyte Veri Rekoru
Söz konusu indirme ile ilgili rekorların aslında neye tam olarak karşılık geldiğini bilemeyebiliriz. Çünkü devasa bir ölçek durumu olurken yaklaşık olarak 1 milyar gigabayt demektir. Yüz binlerce bilgisayarın hiç durmadan bir yıl boyunca oyun indirdiğini söylersek, ne kadar büyüleyici bir başarı olduğunu anlayabiliriz sanırım.
Somutlaştırmak gerekirse, ABD Kongre Kütüphanesi toplamda 15 terabayt dolayında eserleri içerir. Steam indirme eşdeğerinde bir işlem yaparsak, kütüphane içeriğinin tamamının 66 bin kez döndüğü anlamına gelir. Eğer böyle bir büyüklükte film ya da video yaparsanız, 11 bin yıl sürerdi. MP3 formatında bir müzik arşivi hazırlamaya kalkarsak, 2 milyon sürecek bir liste yapabiliriz. 1 TB taşınabilir disklerinden toplamda 1 milyon adet alırsak, Steam oyun platformunda bir yılda yapılan indirmeyi ancak depolayabiliriz. BU örneklerle aslında Steam üzerinden gerçekleşen indirme durumlarının ne derece devasa olduğunu daha iyi idrak edebiliriz.
Steam Kullanıcı Raporu
Var olan detaylı raporlara göz attığımızda, çok daha çarpıcı sonuçların bizleri karşılaması şaşırtıcı değil. Günlük olarak ortalama 274 petabyte oyun kurulumu gerçekleşiyor. Bunlara güncelleme süreçleri de dahil edilmiş durumda. Dakikada 190 GB bir veri indirme sadece bu süreçte söz konusu.
Eşzamanlı Kullanıcı Rekoru
2020 verilerine göz attığımızda eşzamanlı kullanıcı sınırı 25 milyon dolaylarındaydı. Zamanın rekoru olmakla beraber, günümüz şartlarının getirdiği bir durum olarak ifade edilmişti. 2025 yılında ise 42 milyon eşzamanlı kullanıcı başarısı geldi. Aynı anda milyonlarca insanın Steam üzerinden problemsiz bir şekilde oyun oynayabilmesi muazzam bir başarı olarak kayıtlara geçti. Yıllık bazlı ortalama ise 3,4 milyon katılım olurken, her sene yenilikler sürmeye devam ediyor.
Gelişmiş Avrupa ülkelerinden Polonya’nın nüfusu kadar insanın aynı anda PC başında oyuna başladığını düşünürsek çok büyük bir hayal olur. Ayrıca global açıdan en kalabalık şehir konumundaki Tokyo’nun nüfusu 37 milyon. İstanbul’un nüfusu ise 16 milyon. Neredeyse iki metropol kentindeki insanların birlikte oyunlar oynaması gibi bir hayal gücüyle Steam eşzamanlı kullanıcı sayısını daha da çarpıcı hale getirebiliriz. Oyun oynayan kişileri bir stadyum içine toplarsak, 500 civarında stadyuma ihtiyacımız olacaktır.
Kullanıcı sayılarının bir yerde durması beklenmesine karşın, yine de Steam aralıksız bir şekilde büyüme eğilimi gösteriyor. Global düzeyde belki de rakipsiz kalmasına karşın yine de harika sonuçlar çıkarıyor. Veri indirme miktarlarında yaşanan başarılar ise oyun dünyasında ana yol olduğu gerçeğini bir kez daha ortaya koydu. Epic Games rekabetlerinin büyük oranda faydalı olduğu yorumlarını yapan uzmanların sayısı da az değil.
Steam Kullanıcı Profilleri
Söz konusu kullanıcı profilleri özelinde ise her yaştan insanın varlığı dikkat çekici. Özellikle genelde çocukların mı tercih ettiğine baktığımızda, 18 yaşın altında kullanım daha dardır. Buna karşın, 30 yaş üstü Steam kullanıcıları belli bir kemik kitleyi ifade eder. Bundan dolayı oyunların grafik yapıları ve bambaşka hikâyelerle oluşturulmasının sonucu olarak büyük bir dönüşüm kendisini kullanıcı profillerinde de göstermeye devam ediyor.
Steam Türkiye Hedefleri
Ülkemiz açısından da Steam hem yayıncıların desteği hem de altyapı başarısıyla büyümeyi sürdürüyor. Her ne kadar TL cinsinin kullanımı sona erdirse de, yine de satın almalar belli bir seviyenin üstünde. Fakat yine de kanun değişimleri belirsizliğinden ötürü kapanma riskleri her geçen gün daha da büyük bir tehdit hâlini aldı. Özellikle oyun dünyasının önemli isimlerinden gelen tepkilerin başlaması da 2026 yılında büyük bir değişim mi geliyor sorusunu ister istemez öne çıkarıyor.